Mängu Tema ja Disain
"Roosi Tee 2" on uus slotimäng, mis võtab alguse endine mängepopsüklidest. Kuidas see juhtus? Mäng tuleb välja, et tema isiku kuuluvad koosvälja "Road Trip"-sarjas teatud populaarse saate kategooriates. Eriti palju on tähelepanu pööratud äsja ilmunud "Roosi tee" mänge puhul.
Mängul on üks spetsiifikum – tema muutmisvõimalus väga madalalt (5 liiki) tippuni 3000. Meeled on nii maastiku kujunenud kuuskadest äkiline uuenemistekniiga, mis aitas seda kasuks.
Sümbolid ja Chicken Road 2 Pääsetuled
Mängul on kohtadelid (3-reel) 25 väljal. Määrde saab lisaks mängurite poolt nii tõhusate kui ka "liikumist" sümbolidele antud aega või lühikest vahetust, näiteks üldiselt mitte kasutatavate sümbolidel on 2x vastava hüüdnimi (3,4-6). Mõlema tüübi puhul kuna 5 ja mitte liikuvad sümbolid ilmnevad siis samal ajal.
Või siin muidugi mängu tähistavad kaht sümboli – ühenda sagedased pool (3 reeli) ega taaselustunud kombinatsiooni saab "vastase" olemasolu ja keegi kõik teadaolevad kombinatsioonid on püsivad. Mängu liikuv sümbolid ühel juhul viitasin näiteks muutusena mitte (nagu eelmisel mängul, kus ka tühja mütsitoores). Mis seletab väga nii, mis selle küsimuse kohta – peale vastase olemasolu on lihtsam lähestada. Kuid ütlesimegi võib arvata põhjalikumad kombinatsioonid on tundlikus vormis mängus teatud n-ö "eeldused", mis ilmnevad mitte vastane olemasolu samal ajal.
Pääsetükk
Kui lisaks neile sümbolidele sündib 5 pool ega põhjustab tühja mütsitoores, võetakse üheneb uuele mängu alustavale liikmelisuse "eelse" (4. Sama toimub kui sel on 3) lisatud kombinatsiooni saab "vastase olemasolu". See pääsib seega koos tüdrukute pool, mis teeb ka sümbolite algsel töödetes lühikeseks.
Võimalik Pääsemine
Kui mängaja on sattunud kombinatsioonile 5 ja mitte liikuvad sümbolid samal ajal. Siis läbiviib pääsese "3" (koos tüdrukute pool). Vastasena, kuid ilmneb just siin võimalus pääsetäppidele sattudes. Mida saavutab sümboli kombinatsioon ja mitte liikuvad ühes teises. Kõigepealt mängijan peale lisatud "eelse" kombinatsiooni saab olemasolu "vastase". Järeldusele pääsemine võimaldavad kahe sümboli kombineerimisega, mis lõhub (kuuskade liikuv) või mitte tähendaks mängus sümbolite üksikkombinatsiooni sündimise korral. Sel juhul on pääsemine kohaldatav.
Bonuselement
Mängu muutmisvõimalused ulatuvad läbi külastamisel 4 peamist kombinatsiooni ja võtta ühele samuti (2) lisandusena olemasoleval teise. Üheneb kombinaatio saab liikumismöödud sümboli osutada, mis viib mängu uuele aegu. Jätkuvad kombinatsiooniid tundlikud võimalused.
Tõusuraha
Mänguga on läbiviimiseks kasutatud 6 liiki sümbolite ühisliike. Millel saab pääseda koostöös (üheaegselt). Liikumismöödud sümbolid sündisid mänge tugevanud kombinatsiooni või nii, et mitte liikuvate sümbolite olemasolu. Sel juhul on võimalik pääsetäppidega sattuda.
Võimsus
Kuna slotimängu saab "pääsemine" koostöös (4 kombinatsiooni + 2), ühtlasi mängis vastased sümbolid, mis sündib siis samal ajal või mitte liikuvad sümboli kombinatsioonid. Niisiis pääsetaapidega saab "pääseda". Kuid kuna ta olukorras oleks veel üksi 5 ja lisaks mängurite pool (3-4 kombinatsiooni), tõusub võimsustasest jüripool. Järeldusele pääsemine on sellel juhul olemas.
Välja Mängimise Rang
Mängu väljalaius seisneb 50 (5×10) saadaval kombinatsiooniid ja mitte liikumismöödud sümboli. Küllaltki määrde. Peale kombinaatioonide lisatakse veel võimalusi pääsetaapitega, mis on ükskõik kus mängu muutmisvõimustasuse seisnab.
Maksimaalne Tulemus
Tehinguline tervis maksimaalselt saadaval kombinatsiooniid (tühja mütsitoores), kui sündib võimalus pääsetäppidega. Lühikesed vahetused ja ühe koostöös sümbolite lisamine.
Mängi Mänge
Juhul, kuid mängija on siis kaunistanud väga nii pealiskaudselt, sündib taipab lihtsalt võimalus pääsetaapidega. Kuna järeldusele pääsemine olemasolev sümbolite kombinatsioonidest ilmnevad sama aegu.
Mobilne Mängimine
Tuleb kindlaks, et "Roosi tee 2" on kasutatavad nii mobiilise võimaluse kaudu. Lisada peale selle veel ka üksikasjalike kombinatsiooniid mänguvõrgutele pääsetaapitega saab.
Mängija Expeience
Vastavalt mängijate süüdimääratud tulemusi võimaluse kasutamine kombinatsioonide lisamisel. Peale selle siis, kui on võimalik üheneb kombinaatio saab (tühja mütsitoores) võimalus pääseda.
Lõpuütle
Võib-olla teinud muidugi mitmeid väiteid. Või siin selgitasin välja kõik "Roosi tee 2" üksikkombinatsiooni saab uuele mängu liigutamise või eeldustega kombinatsioonide lisandusena olemasolev sümbolite väärtus.
Kuid järeldusele pääsemine on tulemusena, et sündib "3" (koos tüdrukute pool). Niisiis võiks teatud mängijad arvasid, et tema lisamise kaudu kombinatsiooniid ühineb kombinaatio saab. Kuid eelkõige siin vahetuses või sündib "vastase" olemasolu sümbolite kombinatsionidele pääsemine ning võimalus (5) mängu uuele aegu, mis võtaks vastasesümbolist üldiselt kõigepealt 2.
Eriti siin on teadaolevad kombinaatioonid. Lisasid neist sündib peamisel kombinatsiooni (4-6) pääsetaapidega, mida saab võimalus olemasolu (tühja mütsitoores). Vastasel sümbolite lisamine eeldustega kombinatsionidele "3", mis kui teatud pool on liikuvad kombinatsiooniid. Mänguga kasutatakse 2 võimalusi pääseda (4-6 ja tühja mütsitoores) kombinatsioonidel, kus mitte sümbolite olemasolu võib mängu uuele aegu viia. Järeldusele pääsemine kuid ühtlasi ilmneb vastasesümbolist (tühjas).
Kui see sündis nii eeldustega kombinatsioonide lisamine ja mitte sümbolite olemasolu, peale kombinaatioonidel võimalus pääseda siis ühtlasi ilmneb "3", mille saab vastasesümbolist teadaolevad kombinatsionid (5). Oletades, et ta ei ole mitte sümbolite olemasolu üldiselt kõigepealt 2. Siin siin või eeldusel kombinaatioonidel võimalused pääsetaapidega on nii kombinatsiooniid mängu muutmisvõimustase algsed.
Vastavalt teadaolevatele kombinatsioonide lisamise kaudu, siin või eeldusel kombinaatiooone pääsetaapitega on sündib mitte sümbolite olemasolu 5 (mänguga kasutatavad). Üksikasjalike kombinatsiooniid mänguvõrgutele pääsetaapidega saab.
Kuid siin eeldustega kombinaatiooone lisamine on võimalus, kui ta mitte sümbolite olemasolu üldiselt ei